CHI L’HA FATTA ?
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Codice prodotto: 70970 Categorie: 3+ anni, Giochi creativi, da tavolo, puzzle e costruzioni, Giochi da tavolo.34.90€ 14.99€
CHIAMARE IN NEGOZIO PER VERIFICARE LA DISPONIBILITA’
L’hai fatta tu? Riuscirai a non farti scoprire? In questo gioco di chiassoso divertimento dovrai indovinare chi ha fatto la puzzetta. Ci sono un sacco di modi per bluffare e confondere gli avversari … ma alla fine conta solo scoprire chi l’ha fatta?!
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INDOVINA CHI EXTRA
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Indovina Chi? Extra regala emozioni speciali! Il gioco procede come nella versione classica, i giocatori si fanno a turno una domanda a cui si può rispondere sì o no. Per provare ad indovinare, mettete per primi la chiave speciale nella toppa: se avete indovinato sentirete la musica del trionfo! Via via che vi avvicinate all'identità misteriosa del personaggio del vostro avversario potrete chiudere sempre più finestrelle. Versione elettronica, con luci e suoni.
LEGO DUPLO IL MIO PRIMO TRENO
2+ anni, Giochi creativi, da tavolo, puzzle e costruzioni, Costruzioni, Giochi elettronici, Veicoli e piste giocattolo, Veicoli giocattolo a batteria
CHIAMARE IN NEGOZIO PER VERIFICARE LA DISPONIBILITA'
Introduci il tuo bambino al mondo dei treni e della costruzione con il set Il mio primo treno LEGO® DUPLO®. Crea un vero treno a vapore colorato, con effetti sonori, una carrozza passeggeri, stazione con biglietteria, pompa di rifornimento e segnale. Con tanti mattoncini DUPLO e oltre 55 cm di binari, è il set ideale per i costruttori in erba e tante ore di gioco creativo a tema ferroviario. Include i personaggi del macchinista e di un bambino DUPLO.
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HASBRO MONOPOLY RETTANGOLARE
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Fin dal 1935 sinonimo di gioco in scatola, Monopoly è il gioco di contrattazione più famoso del mondo, e in ogni partita si possono affrontare da 2 a 6 giocatori. Scopo del gioco è diventare monopolista, ossia restare l'ultimo "finanziere" in partita dopo che tutti gli altri hanno fatto bancarotta. Al proprio turno, ogni giocatore lancia i dadi e si avventura sul tabellone, fra l'acquisto di terreni, stazioni o società; il pagamento di affitti e la costruzione di case e alberghi; le sorprese rappresentate dalle carte degli imprevisti e delle probabilità; e il rassicurante ritiro dello stipendio ogni volta che ? completato un giro ? si passa dal VIA! Quando un giocatore non ha denaro o proprietà a sufficienza per pagare un affitto o onorare un debito nei confronti della banca o di un altro giocatore, va in bancarotta ed esce dal gioco. Chi riesce ad amministrare al meglio le proprie finanze, bilanciando gli investimenti con una saggia disponibilità di contanti per affrontare qualsiasi t Età consigliata da 8 a 99
Cosmetici e gioielli Magica Principessa, Set con Scettro e Specchiera
Vestiti e accessori per fashion dolls, 3+ anni, Giochi creativi, da tavolo, puzzle e costruzioni, Giochi elettronici e interattivi, Giochi elettronici, Playset e accessori per personaggi d'azione
Playset composto da scettro, specchio e tanti altri accessori, per far diventare la tua bambina una vera principessa. Lo scettro e lo specchio si illuminano ed emettono suoni magici. Le scarpette, la corona e i gioielli da indossare la faranno sentire in un mondo da favola!
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Baby Trenino Su Pista Con Mattoncini FUNNY
3+ anni, Giochi creativi, da tavolo, puzzle e costruzioni, Costruzioni, Giochi di emulazione, di modellismo, educativi, Giochi elettronici e interattivi, Giochi elettronici, Veicoli e piste giocattolo, Piste giocattolo e accessori elettrici, Piste per trenini elettrici e accessori, Veicoli giocattolo a batteria
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LEGO IL CASTELLO INCANTATO DI BELLE
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Avventurati nel castello insieme a Belle, scopri la biblioteca e trova il libro magico, o raggiungi la stanza con il bancone per vedere la rosa incantata. Organizza Tockins e Lumière a organizzare un banchetto musicale per la Bestia nella sala da pranzo e spingi il carrello con Mrs Bric e Chicco per servire il tè. Poi danza tutta la notte sotto il lampadario, mentre Belle si innamora della Bestia e spezza l'incantesimo.
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INDOVINA CHI
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A Indovina Chi? si gioca in due, e per vincere devi scoprire l’identità del personaggio misterioso del tuo avversario. I giocatori si fanno a turno una domanda a cui si può rispondere sì o no. A ogni risposta, chiudi tutte le finestrelle dei personaggi che non corrispondono alla risposta che hai ottenuto, fino a quando non resterà un solo personaggio. Se chiedi ad esempio “Il tuo personaggio è un uomo?” e il tuo avversario risponde “sì”, potrai chiudere tutte le finestrelle delle donne.
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